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	<title>DelfinsBlog (Guido Arata) &#187; Programmazione</title>
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	<description>Strategie Web, gestione di progetti, business</description>
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		<title>Di colpo senza pi&#249; un Post: wp_posts crashato (su database Aruba)</title>
		<link>http://www.delfinsblog.it/2009/03/25/di-colpo-senza-piu-un-post-wp_posts-crashato-su-database-aruba/</link>
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		<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 08:12:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guido Arata</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ieri sera la tabella wp_posts di questo blog ha deciso di andare in sciopero. Di colpo &#232; diventata di 0kb. Dopo i primi momenti di panico, corredati da fantasticherie su possibili attacchi lamer ricevuti (grazie ad Andrea per avermi sopportato), &#232; tornata la ragione e con lei la soluzione del problema. L&#8217;errore restituito all&#8217;accesso alla [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ieri sera la tabella wp_posts di questo blog ha deciso di andare in sciopero. Di colpo &egrave; diventata di <strong>0kb</strong>. Dopo i primi momenti di panico, corredati da fantasticherie su possibili attacchi lamer ricevuti (grazie ad <a title="andrea beggi" href="http://www.andreabeggi.net/">Andrea</a> per avermi sopportato), &egrave; tornata la ragione e con lei la soluzione del problema.</p>
<p>L&#8217;errore restituito all&#8217;accesso alla tabella wp_posts era:</p>
<blockquote><p>Messaggio di MySQL:</p>
<p>#144 &#8211; Table &#8216;./Sql130140_2/wp_posts&#8217; is marked as crashed and last (automatic?) repair failed</p></blockquote>
<p>Un primo, classico:</p>
<blockquote><p>REPAIR TABLE wp_posts;</p></blockquote>
<p>non ha funzionato. Positivo invece il secondo tentativo:</p>
<blockquote><p><strong>REPAIR TABLE wp_posts use_frm;</strong></p></blockquote>
<p>con il quale in tempo zero, come era sparito, <strong>tutto il contenuto di wp_posts &egrave; tornato</strong>.</p>
<p>Come potrete notare i due statement differiscono per il finale, che nel caso del REPAIR vincente comprende &#8220;use_frm&#8221;.  La differenza stà nel fatto che mentre il semplice <em>REPAIR TABLE &lt;nometabella&gt;</em> tenta di riscostruire unicamente i file di indice, il <em>REPAIR TABLE &lt;nometabella&gt; use_frm</em> &egrave; pi&ugrave; viscerale: <strong>ricrea da zero l&#8217;header della tabella</strong>. Il risultato &egrave; una riparazione pi&ugrave; efficace, ma pure pi&ugrave; rischiosa, da usare unicamente nel caso in cui l&#8217;header della tabella risulti corrotto. Nel mio caso specifico un sintomo di header corrotto era il fatto che il campo &#8220;<em>Records</em>&#8221; della tabella <em>wp_posts</em> restituisse come valore <em>~0 al quadrato</em>, decisamento poco credibile<em>.</em></p>
<p>Tutto risolto dunque, se mai vi capiterà qualcosa di simile, questa pu&ograve; essere una soluzione.</p>
<hr />
<p><small>&copy; Guido Arata for <a href="http://www.delfinsblog.it">DelfinsBlog (Guido Arata)</a>, 2009. |
<a href="http://www.delfinsblog.it/2009/03/25/di-colpo-senza-piu-un-post-wp_posts-crashato-su-database-aruba/">Permalink</a> |
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		<title>E la NASA si convert&#236; all&#8217;Open Source</title>
		<link>http://www.delfinsblog.it/2008/11/18/e-la-nasa-si-converti-allopen-source/</link>
		<comments>http://www.delfinsblog.it/2008/11/18/e-la-nasa-si-converti-allopen-source/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 13:22:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guido Arata</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programmazione]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
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		<description><![CDATA[Autore: Pecciola Alla fine cedono in molti. La tentazione dell&#8217;open source e dei suoi innumerevoli vantaggi (economico su tutti) trascina davvero tutti a prenderlo in considerazione. In questo caso stiamo parlando addirittura di NASA. Infatti, per permettere agli astronauti dello Shuttle di segnalare nuove problemtiche e, soprattutto, confrontarli con quelli passati per avere risposte e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Autore: <a href="http://pecciola.blogspot.com/" target="_blank">Pecciola</a></em></p>
<p>Alla fine cedono in molti. La tentazione dell&#8217;open source e dei suoi innumerevoli vantaggi (economico su tutti) trascina davvero tutti a prenderlo in considerazione. In questo caso stiamo parlando addirittura di NASA. Infatti, per permettere agli astronauti dello Shuttle di <strong>segnalare nuove problemtiche </strong>e, soprattutto, confrontarli con quelli passati per avere risposte e confronti importanti, la Nasa ha deciso di affidarsi al software Praca : <em>Problem Reporting Analysis and Corrective Action</em>. Questo software fonda le sue radici&nbsp;sul programma open source <a target="_blank" href="http://www.bugzilla.org/">Bugzilla</a>.</p>
<p>Una decisione, forse, impensabile alcuni anna f&agrave;. L&#8217;idea del passaggio al software open permetter&agrave;&nbsp;all&#8217;Agenzia di <strong>risparmiare molti soldi</strong> : per lo sviluppo attuale sono stati spesi circa 100.000 dollari che scompaiono se paragonati al milione necessario in precedenza. Ma non &egrave; tutto qui e infatti l&#8217;open suorce sar&agrave; lo standard per il programma Constellation che sostituir&agrave; gli Shuttle dal 2010.</p>
<p><!--MBA:Banner=6-->Il vantaggio economico, a volte, ne nasconde uno non trascurabile. Infatti, ora la Nasa potr&agrave; <strong>intervenire direttamente e molto pi&ugrave; rapidamente</strong> sul codice, mentre prima ogni singola modifica andava sottoposta all&#8217;esame e all&#8217;analisi di chi possedeva i diritti sul software proprietario. Il risultato era che alcune modifiche si&nbsp;impiegavano anche settimane di implementazione e questo cozzava fortemente con lo spirito dinamico dell&#8217;ente americano..</p>
<p>Inoltre, la Stazione Spaziale Internazionale gi&agrave; da qualche tempo ha iniziato a usare il software Ifi (<em>Items for Investigations</em>) per segnalare e registrare&nbsp;i problemi: anch&#8217;esso si basa su Bugzilla e sar&agrave; <strong>messo in piedi definitivamente entro marzo 2009</strong></p>
<hr />
<p><small>&copy; Guido Arata for <a href="http://www.delfinsblog.it">DelfinsBlog (Guido Arata)</a>, 2008. |
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		<title>Si accendono i riflettori su Visual Studio 2010</title>
		<link>http://www.delfinsblog.it/2008/10/08/primi-spiragli-su-visual-studio-2010/</link>
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		<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 06:23:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guido Arata</dc:creator>
				<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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		<description><![CDATA[Autore: Guido Arata Ieri abbiamo parlato dell&#8217; uscita di quella che rappresenta a tutti gli effetti l&#8217; alternativa opensource al .NET Framework di Microsoft, oggi invece facciamo chiarezza sul futuro Visual Studio 2010, del quale MS ha rilasciato nuove specifiche proprio in questi giorni, tramite un portale allestito appositamente. Sicuramente offrir&#224; pieno supporto alla libreria [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Autore: Guido Arata</em></p>
<p>Ieri abbiamo parlato dell&#8217; uscita di quella che rappresenta a tutti gli  effetti l&#8217; <a href="http://www.delfinsblog.it/2008/10/07/mono20-arriva-l-alternativa-opensource-al-net-di-microsoft/" title="net framework opensource">alternativa opensource al .NET Framework</a> di Microsoft, oggi invece  facciamo chiarezza sul futuro Visual Studio 2010, del quale MS ha rilasciato  nuove specifiche proprio in questi giorni, tramite un <a href="http://go.microsoft.com/?linkid=9537302" title="visual studio">portale</a>  allestito appositamente.</p>
<p>Sicuramente offrir&agrave; <strong>pieno supporto alla libreria jQuery</strong> JavaScript, e  sar&agrave; pi&ugrave; modulare, il che gli permetter&agrave; di includere un nuovo editor di testo,  il <strong>Windows Presentation Foundation</strong>. L&#8217; aggiunta di quest&#8217; ultimo, oltre  ad altri accorgimenti, dovrebbero <strong>diminuire la pesantezza della suite</strong> di  sviluppo, fattore che ha largamente tormentato gli utilizzatori delle ultime 2  versioni. Altro aspetto di punta consiste nel set di notazioni di modellazione <strong>Unified Modeling Language</strong>, in grado di rendere pi&ugrave; semplice ed immediato  lo sviluppo di applicazioni software e che le medie e grandi aziende hanno  dimostrato di apprezzare.</p>
</p>
<p><!-- adman --></p>
<p>VS 2010 integreer&agrave; pure il <strong>Visual Studio Team System</strong> (VSTS), tramite  il quale componenti per lo sviluppo e quelli per i database si troveranno in un&#8217;  unica soluzione; infine presenter&agrave; nuovi strumenti per gestire il ciclo di  sviluppo di un&#8217; applicazione e la collaborazione tra i vari sviluppatori che vi  lavorano.</p>
<p>Ulteriori <strong>novit&agrave;</strong> verranno rivelate<strong> il 30 Ottobre</strong>, data nella  quale &egrave; prevista pure la presentazione di Windows 7 al pubblico. E, stando a  voci interne all&#8217;azienda, sembra che i due prodotti saranno profondamente  legati, ma non ci &egrave; ancora dato sapere secondo quali dinamiche.</p>
<hr />
<p><small>&copy; Guido Arata for <a href="http://www.delfinsblog.it">DelfinsBlog (Guido Arata)</a>, 2008. |
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		<item>
		<title>Mono2.0: arriva l&#8217; alternativa opensource al .NET di Microsoft</title>
		<link>http://www.delfinsblog.it/2008/10/07/mono20-arriva-l-alternativa-opensource-al-net-di-microsoft/</link>
		<comments>http://www.delfinsblog.it/2008/10/07/mono20-arriva-l-alternativa-opensource-al-net-di-microsoft/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Oct 2008 10:39:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guido Arata</dc:creator>
				<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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		<description><![CDATA[Autore:&#160; Pecciola Presentata pochi giorni fa la versione finale di Mono 2.0, l&#8217;alter ego in chiave open source del diffuso framework .NET di Microsoft. finalmente, dopo lunghe rincorse all&#8217;originale questa&#160;alternativa open sviluppata da Novell rappresenta senza dubbio un&#160; passo in avanti davvero importante e si pu&#242; affermare che&#160;le due implementazioni non sono state mai cos&#236; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Autore:&nbsp; <span><a href="http://www.seriomanontroppo.it/">Pecciola</a></span></p>
<p><span>Presentata pochi giorni fa la versione finale di Mono 2.0, l&#8217;alter ego in chiave open source del diffuso framework .NET di Microsoft. finalmente, dopo lunghe rincorse all&#8217;originale questa&nbsp;alternativa open sviluppata da Novell rappresenta senza dubbio un&nbsp; passo in avanti davvero importante e si pu&ograve; affermare che&nbsp;le due implementazioni non sono state mai cos&igrave; vicine.</span></p>
<p>Forse la novit&agrave; pi&ugrave; succulenta di Mono 2.0 &egrave; il supporto completo alla compilazione del codice C# 3.0 (il tutto&nbsp;secondo le specifiche ECMA) con l&#8217;inclusione del set di estensioni Language Integrated Query (LINQ) che fornisce l&#8217;accesso alle basi di dati. Inoltre sono state aggiunti i supporti ad ASP.NET 2.0, ADO.NET 2.0, Windows.Forms 2.0 e Visual Basic 8.<br />
E&#8217; chiaro che, nonostante l&#8217;avvicinamento tra le due implementazioni, esiste ancora un certo gap. In Mono 2.0 mancano, ad esempio, alcune importanti estensioni dedicate ai servizi web presenti fin dalla versione 3.0 del paccheto di Microsoft. Manuel de Icaza, fondatore del progetto Mono, ha inoltre affermato che si sta gi&agrave; lavorando all&#8217;implementazione&nbsp;Windows Communication Foundation (WCF), ma la fine dei lavori &egrave; prevista per il 2010.</p>
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<p>Inoltre Novell sta anche per rilasciare la prima versione stabile di Moonlight, l&#8217;equivalente open di Microsoft Silverlight. va precisato che in tal caso il gap fra le due implementazioni &egrave; ampio poich&egrave; al momento&nbsp;Moonlight sar&agrave; compatibile con Silverlight 1, mentre Microsoft sta rilasciando la versione 2.<br />
Nonostante le critiche e lo scetticismo da sempre manifestati nei confronti del progetto Mono, questa implementazione resta, per ora,&nbsp;l&#8217;unica valida .NET disponibile anche per sistemi che non siano&nbsp;Windows.</p>
<hr />
<p><small>&copy; Guido Arata for <a href="http://www.delfinsblog.it">DelfinsBlog (Guido Arata)</a>, 2008. |
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		<title>Video Recensione Smartphone Nokia N96</title>
		<link>http://www.delfinsblog.it/2008/09/30/video-recensione-smartphone-nokia-n96/</link>
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		<pubDate>Tue, 30 Sep 2008 11:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luca</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Programmazione]]></category>
		<category><![CDATA[Tutti gli articoli]]></category>

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		<description><![CDATA[Autore: Luca Bove Presentazione del nuovo smartphone Nokia N96 &#160; E ora non ci resta che reindirizzarvi QUI, dove trovate altre recensioni, la scheda tecnica ed un confronto-prezzi di questo nuovo gioiellino di Nokia &#160; &#160; &#169; Luca for DelfinsBlog (Guido Arata), 2008. &#124; Permalink &#124; No comment &#124; Add to del.icio.us Post tags: Feed [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Autore: Luca Bove</em></p>
<p>Presentazione del nuovo smartphone Nokia N96</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/nqw0mKdGhSI&#038;hl=it&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/nqw0mKdGhSI&#038;hl=it&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>E ora non ci resta che reindirizzarvi <a href="http://www.cellularmagazine.it/nokia-n96.htm">QUI</a>, dove trovate altre recensioni, la scheda tecnica ed un confronto-prezzi di questo nuovo gioiellino di Nokia</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p><small>&copy; Luca for <a href="http://www.delfinsblog.it">DelfinsBlog (Guido Arata)</a>, 2008. |
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Post tags: <br/>
</small></p>
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		<title>Google Code Jam 08: fatevi avanti italiani!</title>
		<link>http://www.delfinsblog.it/2008/06/19/google-code-jam-08-fatevi-avanti-italiani/</link>
		<comments>http://www.delfinsblog.it/2008/06/19/google-code-jam-08-fatevi-avanti-italiani/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 03:34:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rappix</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Programmazione]]></category>
		<category><![CDATA[Web]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.delfinsblog.it/?p=2358</guid>
		<description><![CDATA[Il 17 Luglio avr&#224; inizio Google Code Jam, una manifestazione che vedr&#224; appassionati di programmazione, dilettarsi nella risoluzione di algoritmi, nel minor tempo possibile. Le sfide si svolgeranno online ed in base alla tipologia di quest&#8217;ultime, i tempi massimi potranno variare da un&#8217;ora e mezza alle tre ore. Registrarsi come partecipante &#232; gratuito ed &#232; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img height="208" align="left" width="208" alt="" src="http://img293.imageshack.us/img293/4438/programmatoreqf6.jpg" />Il <strong>17 Luglio</strong> avr&agrave; inizio <a href="http://code.google.com/codejam/index.html">Google Code Jam</a>, una manifestazione che vedr&agrave; appassionati di <strong>programmazione</strong>, dilettarsi nella risoluzione di <strong>algoritmi</strong>, nel minor tempo possibile. Le sfide si svolgeranno <strong>online</strong> ed in base alla tipologia di quest&#8217;ultime, i tempi massimi potranno variare da un&#8217;ora e mezza alle tre ore.</p>
<p>Registrarsi come partecipante &egrave; <strong>gratuito</strong> ed &egrave; possibile fino al giorno di inizio gara. I round di &quot;qualificazione&quot;, decideranno i 500 partecipanti alle semifinali. Quest&#8217;ultime non si svolgeranno piu&#8217; online bens&igrave; in luoghi scelti in base al continente di appartenenza; per l&#8217;<strong>Europa</strong>, il Medio Oriente e l&#8217;Africa, queste si svolgeranno il 6 Ottobre. Solo il 20% dei concorrenti (100) acceder&agrave; alla <strong>finale</strong>, prevista per il 14 Novembre nella sede di Google in California. </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Oltre la possibilit&agrave; di mettersi in gioco e di avere un concreto aumento di visibilit&agrave; nel campo della programmazione, in palio c&#8217;&egrave; un <strong>montepremi</strong>:</p>
<table cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="98%" style="collapse;">
<tbody>
<tr>
<td>1&deg; posto</td>
<td>$10,000</td>
</tr>
<tr>
<td>2&deg; posto</td>
<td>$5000</td>
</tr>
<tr>
<td>3&deg; posto</td>
<td>$2500</td>
</tr>
<tr>
<td>4&deg; &ndash; 10&deg; posto</td>
<td>$1500</td>
</tr>
<tr>
<td>11&deg; &ndash; 30&deg; posto</td>
<td>$1000</td>
</tr>
<tr>
<td>31&deg; &ndash; 50&deg; posto</td>
<td>$750</td>
</tr>
<tr>
<td>51&deg; &ndash; 75&deg; posto</td>
<td>$500</td>
</tr>
<tr>
<td>76&deg; &ndash; 100&deg; posto</td>
<td>
<p>$250</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><font size="1">&nbsp;(<a target="_blank" href="http://1st Place	$10,000 2nd Place	$5000 3rd Place	$2500 4th &ndash; 10th Place	$1500 11th &ndash; 30th Place	$1000 31st &ndash; 50th Place	$750 51st &ndash; 75th Place	$500 76th &ndash; 100th Place	$250">Google</a>)</font></p>
<p>Quindi faccio un invito ai programmatori italiani: <strong>iscrivetevi</strong>, <em>tentar non nuoce</em>!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Scritto da: <a href="http://www.rappix.netsons.org">Pietro Battiston</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p><small>&copy; Rappix for <a href="http://www.delfinsblog.it">DelfinsBlog (Guido Arata)</a>, 2008. |
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		</item>
		<item>
		<title></title>
		<link>http://www.delfinsblog.it/2008/05/13/opera-95-batte-in-velocita-firefox-grazie-ai-javascript/</link>
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		<pubDate>Tue, 13 May 2008 03:12:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rappix</dc:creator>
				<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Programmazione]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Web]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>

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		<description><![CDATA[Opera, il famoso rivale di Internet Explorer e Firefox, torna ad essere il browser piu&#8217; veloce. I suoi utilizzatori (soprattutto i beta tester), tramite lamentele scaturite dai rallentamenti dovuti in gran parte al caricamento dei Javascript, hanno convinto gli sviluppatori a cambiare qualcosa. La marcia in piu&#8217; &#232; il Profile-Guided Optimization, ovvero una tecnica di [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="152" height="134" align="left" alt="" src="http://img104.imageshack.us/img104/4682/operalogoew6.jpg" /></p>
<p><a href="http://www.opera.com/">Opera</a>, il famoso rivale di <a href="http://www.microsoft.com/italy/windows/products/winfamily/ie/default.mspx">Internet Explorer</a> e <a href="http://www.mozilla-europe.org/it/products/firefox/">Firefox</a>, torna ad essere il browser piu&#8217; veloce. I suoi utilizzatori (soprattutto i beta tester), tramite lamentele scaturite dai <strong>rallentamenti</strong> dovuti in gran parte al caricamento dei <strong>Javascript</strong>, hanno convinto gli sviluppatori a cambiare qualcosa.</p>
<p>La marcia in piu&#8217; &egrave; il <strong>Profile-Guided Optimization</strong>, ovvero una tecnica di compilazione del software adottata lo scorso Febbraio, ed ottimizzata in <strong>Opera 9.5</strong>. A differenza di quella classica, il <strong>P.G.O</strong>. consiste nel compilare il codice in modo &quot;intelligente&quot;, basandosi su delle <strong>analisi statistiche</strong> che individuano le operazioni che il browser piu&#8217; frequentemente esegue. <script type="text/javascript"><!--
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</script></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Il Profile-Guided Optimization, era gi&agrave; stato adottato per <strong>Firefox</strong> dal team Mozilla, soprattutto per la gestione del Javascript snobbando un po&#8217; le altre operazioni eseguite comunemente dal browser. Opera ha puntato, come il suo rivale, al JS visto il frequente utilizzo nei siti web di &quot;nuova generazione&quot;. Dai primi riscontri, il browser sembra aver guadagnato molto in <strong>velocit&agrave;</strong>, anche se per le versioni Linux e Mac OS X c&#8217;&egrave; qualche problema di stabiit&agrave;.</p>
<p>C&#8217;&egrave; da aspettare la <strong>release finale</strong> di Opera 9.5, ed allora si potranno tirare le somme. L&#8217;introduzione del Profile-Guided Optimization, dimostra quanto sia importante prendere spunto dai propri rivali, per ottimizzare il proprio prodotto e <strong>superare gli avversari sul mercato.</strong></p>
<hr />
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		<item>
		<title>Nokia lancia il software per lo sviluppo di giochi online per telefoni cellulari Java</title>
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		<pubDate>Fri, 09 May 2008 09:25:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luca</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Programmazione]]></category>
		<category><![CDATA[giochi]]></category>
		<category><![CDATA[nokia]]></category>
		<category><![CDATA[snap mobile]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; SNAP MOBILE &#232; la soluzione di giochi Java per telefoni cellulari che&#160; copre varie esigenze: middleware e tecnologia, hosting, maintanance e gestione di online community. &#200; disponibile a terzi per lo sviluppo e la diffusione di giochi online per telefoni cellulari e offre agli operatori la possibilit&#224; di sviluppare comunit&#224; di gioco mobile. La [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;<br />
<img width="216" height="76" align="left" src="http://www.pdastreet.com/images/articles/nokia-logo.jpg" title="nokia" alt="" /> SNAP MOBILE &egrave; la soluzione di giochi Java per telefoni cellulari che&nbsp; copre varie esigenze: middleware e tecnologia, hosting, maintanance e gestione di online community. &Egrave; disponibile a terzi per lo sviluppo e la diffusione di giochi online per telefoni cellulari e offre agli operatori la possibilit&agrave; di sviluppare comunit&agrave; di gioco mobile. La piattaforma <a href="http://www.snapmobile.nokia.com">SNAP Mobile</a> supporta attualmente un&rsquo;ampia gamma di telefoni conformi alla tecnologia Java MIDP2.0 e dispone di una scelta di giochi online per telefoni cellulari in rapida espansione.</p>
<p>Nokia ha rilasciato da poco il&nbsp; Software Development Kit (SDK 2.0). Dopo numerosi anni di presenza sul mercato e una continua evoluzione tecnologica grazie ai feedback degli sviluppatori, lo SNAP Mobile SDK 2.0 si &egrave; evoluto al punto di rendere lo sviluppo di giochi ancora pi&ugrave; intuitivo, attraverso un&rsquo;API pi&ugrave; semplice, un&rsquo;emulazione pi&ugrave; rapida e strumenti di test. L&rsquo;SDK &egrave; gratuito e scaricabile dal Forum Nokia, la pi&ugrave; grande community a livello mondiale focalizzata sullo sviluppo della telefonia mobile, che vanta oltre 3,4 milioni di utenti registrati. <script type="text/javascript"><!--
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</script><br />
Lo SNAP Mobile SDK 2.0 offre gli strumenti adatti a creare giochi online per un&rsquo;ampia gamma di <a href="http://www.cellularmagazine.it/cellulari-nokia.htm">telefoni cellulari Nokia</a> e non solo, compatibili con il Mobile Information Device Profile (MIDP) 2.0 e con Connected Limited Device Configuration (CLDC) 1.1. L&rsquo;SDK include librerie SNAP Mobile Client API, un&rsquo;applicazione di Emulation Environment, uno strumento per testare la compatibilit&agrave; tra dispositivo cellulare e rete ed applicazioni e documentazioni campione accessibili da qualsiasi Java Integrated Developer Environment (IDE).</p>
<p>L&rsquo;ultimo SNAP Mobile SDK rappresenta un importante passo avanti per Nokia grazie a una nuova API Object-Oriented e un framework UI potenziato, che render&agrave; pi&ugrave; semplice per gli sviluppatori di giochi Java progettare giochi con la funzionalit&agrave; &ldquo;community on-line&rdquo;, come ad esempio la registrazione e il log-in dell&rsquo;utente all&rsquo;interno del gioco, l&rsquo;identificazione utente unico, i giochi multiplayer e massively multiplayer che offrono la possibilit&agrave; di giocare contro altri sfidanti e classificare i punteggi dei giocatori; l&rsquo;Instant Messaging e la creazione di una lista contatti. Inoltre, l&rsquo;SDK mira a semplificare il lavoro di programmazione per gli sviluppatori richiedendo un numero inferiore di chiamate API al server, soprattutto in termini di gestione dell&rsquo;errore, e ha ridotto, da circa due ore a un&rsquo;ora, i tempi dei test di conformit&agrave;. Grazie a una rete combinata di operatori e a un test di compatibilit&agrave; del dispositivo, gli sviluppatori potranno testare il proprio gioco con specifici requisiti locali.</p>
<p>L&rsquo;SDK 2.0 &egrave; scaricabile dal sito <a href="http://www.forum.nokia.com/snapmobile">www.forum.nokia.com/snapmobile</a></p>
<p><em>Autore: Luca</em></p>
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		<item>
		<title>Kernel Linux: troppo pochi i volontari</title>
		<link>http://www.delfinsblog.it/2008/04/09/kernel-linux-troppo-pochi-i-volontari/</link>
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		<pubDate>Wed, 09 Apr 2008 11:33:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guido Arata</dc:creator>
				<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Programmazione]]></category>
		<category><![CDATA[Tutti gli articoli]]></category>

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		<description><![CDATA[Sembrano un miraggio i volontari sviluppatori che lavoravano al kernel Linux : oggi gli sviluppatori sono sempre pi&#249; spesso lavoratori ben pagati dalle grandi corporation. E sono in costante crescita. A riportare questa interessante news &#232; una ricerca pubblicata da The Linux Foundation che ha preso in esame gli ultimi tre anni di sviluppo del [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal">Sembrano un miraggio i volontari sviluppatori che lavoravano al kernel Linux : oggi gli sviluppatori sono sempre pi&ugrave; spesso lavoratori ben pagati dalle grandi corporation. E sono in costante crescita.</p>
<p class="MsoNormal">A riportare questa interessante news &egrave; una <a href="http://www.linux-foundation.org/publications/linuxkerneldevelopment.php" target="_blank">ricerca</a> pubblicata da <em>The Linux Foundation</em> che ha preso in esame gli ultimi tre anni di sviluppo del codice, dalla versione 2.6.11, a cui hanno lavorato 483 programmatori e 71 aziende, ai 1057 programmatori e alle 186 aziende pre la versione 2.6.24. Noterete un aumento spaventoso e il numero dei programmatori &egrave; raddoppiato negli ultimi tre anni. <script type="text/javascript"><!--
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</script></p>
<p class="MsoNormal">Il punto centrale della ricerca &egrave; che il 13,9 per cento degli sviluppatori sviluppa il kernel Linux per impiegare il proprio tempo libero mentre <strong>il 74,1 per cento interviene sul codice a favore dell&#8217;azienda</strong> per cui lavora. In testa a tutti c&#8217;&egrave; la community foraggiata da Red Hat (11,2 per cento dei contributi), seguita da quella di Novell (8,9 per cento), <span style="">&nbsp;</span>e in terza posizione IBM (8,3 per cento).</p>
<p>Gli autori dello studio <a href="http://linux-watch.com/news/NS6229131777.html" target="_blank">spiegano</a> le varie ragioni per cui le aziende investono sui progressi del kernel Linux : c&#8217;&egrave; chi lavora sulla compatibilit&agrave; con l&#8217;hardware che vende, ci sono aziende (Nokia e Volkswagen per citarne alcune) che tutelano i dispositivi che propongono sul mercato basati su Linux.</p>
<p class="MsoNormal"><em>Scritto da <a href="http://www.seriomanontroppo.it/">Pecciola</a></em></p>
<hr />
<p><small>&copy; Guido Arata for <a href="http://www.delfinsblog.it">DelfinsBlog (Guido Arata)</a>, 2008. |
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		<title>Cosa rallenta la Rete? Il JavaScript!</title>
		<link>http://www.delfinsblog.it/2008/04/07/cosa-rallenta-il-web-il-javascript/</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Apr 2008 11:51:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guido Arata</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Programmazione]]></category>
		<category><![CDATA[Tutti gli articoli]]></category>
		<category><![CDATA[Varie]]></category>
		<category><![CDATA[Web]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.delfinsblog.it/2008/04/07/cosa-rallenta-il-web-il-javascript/</guid>
		<description><![CDATA[Apple ha, forse, risposto ad una delle domande pi&#249; inquietanti che si chiede l&#8217;utente medio che, nonostante un computer nuovo e una connessione rapidissima, impiega tempi biblici per caricare pagine web. Il colpevole? Il codice javascript! Il team di sviluppo di Safari (il browser di Apple) ha tentato a ripetizione di capire come era possibile [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal">Apple ha, forse, risposto ad una delle domande pi&ugrave; inquietanti che si chiede l&rsquo;utente medio che, nonostante un computer nuovo e una connessione rapidissima, impiega tempi biblici per caricare pagine web. Il colpevole? Il codice javascript!</p>
<p>Il team di sviluppo di Safari (il browser di Apple) ha tentato a ripetizione di capire come era possibile una lentezza di caricamento delle pagine a fronte di velocit&agrave; delle CPU sempre crescenti.</p>
<p>Sembra davvero che <strong>i browser aspettano di aver caricato il codice javascript prima di caricare il resto della pagina. </strong><strong><span style="font-weight: normal;">Nonostante miriadi di informazioni scambiate tra i vari server viaggino a velocit&agrave; impressionanti, se il codice Javascript non &egrave; stato elaborato e caricato, la pagina completa non viene servita all&rsquo;utente. </span></strong>Il team ha sfruttato la prima pagina del Wall Street Journal, scelta proprio perch&eacute; zeppa di codice javascript, e ha rilevato che <strong>calcolando 50 millisecondi per ogni giro che le informazioni dovevano fare tra il server del giornale e gli altri il tempo di caricamento raddoppiava da 3 a 6 secondi</strong>. <script type="text/javascript"><!--
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</script></p>
<p>Tutto si basa su calcoli fisici : con la velocit&agrave; della luce (quella cui viaggiano le informazioni nei cavi a fibra ottica) un dato impiega 1 millisecondo a fare 60 miglia. Se a ci&ograve; si aggiunge che come detto il caricamento, dunque il viaggio delle informazioni, per il javascript non avviene in parallelo ma in sequenza si capisce come &egrave; possibile che i tempi raddoppino.Per il gruppo di Apple la possibile soluzione sta nel reperire <strong>gli elementi che possono essere caricati parallelamente al codice javascript</strong> in modo da ridurre i tempi.Per tutti i webmaster, invece, solo alcuni consigli : creare un unico file javascript con tutte le info oppure usare quanto meno codice &egrave; possibile.</p>
<p><o:p></o:p><em>Scritto da <a href="http://www.seriomanontroppo.it/">Pecciola</a></em></p>
<hr />
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